關于“企業(yè)文化的落地”,HR們有過太多的文章,看得多了,不免感慨“落地”這個詞的形象。空中飄浮的云朵,終歸要春風化雨落到地上才能孕育生命。
有很多HR專家教的招兒,或者是疾風暴雨劈頭蓋臉強行灌輸,或者是挖溝筑渠、霸王條款強制改道,大有一副企業(yè)強勢文化順之則續(xù)簽、逆之則開掉的架勢。無奈企業(yè)文化教育有些“先天不足”,無法從娃娃抓起,招用員工時均已成年,又不能排除8小時之外家庭和社會等的負面影響,多少有點不那么順暢舒心。
于是,有時我也在HR實際工作中試驗一些小做法,看看除了強行灌輸外還有沒有一些柔性方法的可能。如果有,那么“軟硬兼施”會不會更易接受、效果更好?
這兩天在做企業(yè)內刊的時候,開始嘗試設計企業(yè)文化系列填字游戲,將公司的一些文化名詞融入游戲之中,增加趣味性和參與度,讓員工在玩兒中學習,用這類柔性的方式作為硬性方式的補充。策劃如下:
項目
企業(yè)文化系列填字游戲
規(guī)則
規(guī)則說明:
(1)請按照提示文字填寫空白部分,令橫向和縱向的詞句符合對應的提示;
(2)漢字一、二……序列的為橫向;阿拉伯數字1、2……序列的為縱向;
(3)請將答案發(fā)到XXX,每期我們將在回答完全正確、回復快速及時的員工中抽取三名予以獎勵!
(4)答案和獲獎名單下期公布。
素材
企業(yè)文化系列填字游戲所選用的詞匯和承載功能如下:
1、公司企業(yè)文化術語詞匯——宣傳企業(yè)文化
2、所獲榮譽、稱號、獎勵等——了解企業(yè)榮譽
3、公司產品名稱、人物、地名等——熟悉公司
4、公司全員大型活動——輔助全員活動宣傳
5、相關行業(yè)、專業(yè)術語——加深行業(yè)、專業(yè)理解
6、當期雜志文章標題、作者等——提高當期雜志閱讀率
7、其他傳統填字設計手法如成語、詩詞等——適當的時候補空
設計注意事項:
1、設計者要有意識地擴充知識面。填字游戲設計需要設計者對公司情況有全面了解,最好還要有行業(yè)、專業(yè)的背景知識,而設計過程又需要詞語之間縱橫勾聯,對設計者的知識面、關聯能力、時間精力等都有要求。
2、難度設計適中。太難會讓參與者感覺生僻、不合常理;太易會降低參與者挑戰(zhàn)體驗?傊,難度適中是一個需要認真把握的度。絕對不是以難倒大家為目的,除了柔性滲透強化外,有的是故意用這種形式讓大家了解知曉。
3、素材收集機制。填字游戲一般設計在10X10的正方形格子中,橫向縱向都約10個詞左右,因此,一期大約會用掉20個詞。如果沒有建立素材收集機制,很快就會導致易設計的熟悉詞匯用完而“無米下鍋”,為避免重復而不得不使用生僻詞,導致難度越來越高,最終無以為繼。一般可以向一些特殊崗位人員進行定向收集,以及建立“公司百科”、有獎征集、內部新聞熱點摘編等方式。
4、提示審核機制。除了詞匯選擇外,各種提示的文字表達也很關鍵。由于設計者思路有限,應該由相應方面的專業(yè)人員審核,如表達方式是否為業(yè)內通行方式、是否與公司統一提法一致、是否簡潔明快沒有歧義等。
5、“獎勵幸運讀者”和“答案見下期”。獎勵是必要的,可以按時間先后取前幾名完全正確的讀者,也可以隨機抽取規(guī)定時限內回復的參與者,第一種方法,有可能導致獲獎者長期被幾個活躍的人“壟斷”,故第二種做法更常見一些。下期公布答案的辦法,也是一個延續(xù)關注度的好辦法。
6、其他本身設計關鍵點。要注意形式上的連通性、緊湊性、照應性、均衡性;內容上的廣泛性、深度性、趣味性、模糊性等等。