新浪2015技術類筆試題內(nèi)容如下:
1、有如下一段程序:
packagea.b.c;
publicclass Test{
private static int i=0;
public int getNext(){return i++;}
packagea.b.c;
publicclass TestB{
public static void main(String[] args){
Test test=new Test();
System.out.println(test.getNext());
Test testObject=new Test();
System.out.println(testObject.getNext());
System.out.println(test.getNext());
請問最后打印出來的是什么,為什么?
結果:
0
1
2
因為靜態(tài)變量是類變量而不是對象變量,在類中只會保存一份。后綴++先返回值然后再加加。
2、 有這么一段程序:
Stringa=new String("a");
Stringb="b";
Stringc=a+b;
StringBufferstrBuf=new StringBuffer();
strBuf.append("a");
strBuf.append("b");
Stringd=strBuf.toString();
StringBuilderstrBuilder=new StringBuilder();
strBuilder.append("a");
strBuilder.append("b");
Stringe=strBuilder.toString();
請問以上程序片段中c、d、e的字符串的創(chuàng)建各有什么不同?
c是兩個string相加,string是一個字符串常量,不可更改,相加會新開辟一段內(nèi)存,把a、b兩個字符串復制過去。
d是stringBuffer類對象,他會在內(nèi)存開辟一段空間,然后直接操作內(nèi)存,將字符串加在其后面,不會重新在另外地方開辟內(nèi)存。在做大量的字符串相加的時候他的速度要大于String直接相加。
e是StringBuilder對象,他是StringBuffer對象的簡化版,他是線程不安全,而StringBuffer是線程安全的所以在單線程中采用StringBuilder速度要快的多。
3、描敘下final,finally, finalize的區(qū)別
final: 修飾一個變量或?qū)ο髸r表示表示一個常量,修飾方法的時候方法不能被重寫,定義類表示類不能被重寫。
finally :是錯誤處理所使用的關鍵字,他表示try代碼塊中無論發(fā)生不發(fā)生異常,finally里面的代碼都必須執(zhí)行。
finalize:是GC回收它所從屬的對象時會調(diào)用的對象的方法。
4、現(xiàn)有以下數(shù)據(jù)表結構,請按要求寫出SQL語句
購物人 商品名稱 數(shù)量
A 甲 2
B 乙 4
C 丙 1
A 丁 2
B 丙 5
查出所有購入商品為兩種或兩種以上的購物人記錄
SELECT
FROM tableName
WHERE 購物人 IN (
SELECT 購物人
FROM tableName
GROUP BY 購物人
HAVING count(商品名稱)>=2
5、描敘下TCP協(xié)議三次握手過程
第一次握手:建立連接時,客戶端發(fā)送syn包和一個隨機序列號seq=x到服務器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務器進行確認。(syn,同步序列編號)。第二次握手,服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN,然后服務器發(fā)送一個ACK=1, SYN=1, seq=y的隨機數(shù)和ack=x+1的確認數(shù)的包發(fā)送回去。第三次握手是客戶端收到服務器端的SYN+ACK包,然后向服務器端發(fā)送確認包 ack=y+1,seq=x+1, ACK=1,客戶端和服務器端進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
6、 用java/php/C++實現(xiàn)一個單例模式.
public classTestSingle {
private TestSingle() {}
private static TestSingle single;
static{
single = new TestSingle(); }
public synchronized static TestSingle getInstance() {
if (single == null) {single = new TestSingle();}
return single;